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DirectX11 - 정점버퍼, 셰이더 생성

DirectX11 SDK(June 2010)을 썼습니다. 다이렉트 초기화하는 부분은 건너 뛰겠습니다. 프로젝트 속성에서 VC++ 디렉터리 가셔서 추가포함디렉터리 $(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath) 추가라이브러리 $(DXSDK_DIR)Lib\x64;$(LibraryPath) 추가실행가능 $(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(ExecutablePath) 추가해야합니다. ID3D11Device* d3d11Device;//디바이스ID3D11DeviceContext* d3d11DevCon; //디바이스 컨텍스트 ID3D11Buffer* triangleVertBuffer;//정점 버퍼 포인터ID3D11VertexShader* VS;//버텍스 셰이더ID3D11PixelS..

DirectX 2018. 1. 24. 23:46
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