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DirectX 프레임워크 만들기 - FBX에서 노말, UV, 정점 얻어오기

struct TextureVertex{D3DXVECTOR3 position;D3DXVECTOR2 texture;D3DXVECTOR3 normal;}; 정점버퍼에 넘겨줄 구조체를 정의합니다.position은 FBX의 ControlPoint에서 따오는 것으로 모델의 정점입니다.texture는 Texture의 UV좌표입니다.normal은 해당 정점에서의 노말벡터를 의미합니다. std::vector verticies;이 구조체로 verticies라는 벡터를 만듭니다. FbxManager* lSdkManager = FbxManager::Create(); // Create the IO settings object.FbxIOSettings *ios = FbxIOSettings::Create(lSdkManager, I..

DirectX 2018. 1. 18. 19:38
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