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1. Test Version 문구 -> ‘천안융복합교육원’ http://ccec.kr/2. 실전 체험 : 바람 UI 방향 안내 후 사라지기3. 드론 바닥에 착륙했을 시 움직이지 않기4. 폼폼 애니메이션 부 자연스러움 (착륙 시 모일 때)5. 바람 방향 틀림 (UI 수정 필요)6. 드론 마스터 로고 적용 (시작 화면, 비행 연습 메뉴)7. 각도 조정8. 중력으로 인한 버그 수정9. 세컨드 캠 불투명도 조정10. 스탭 7 트리거 박스 조정11. 드론 소리 크기 수정12. 삼각비행 경고문 수정.13. 중력 낮춤
프로펠러 착륙시 돌지 않기실전 체험과 비행연습 시작위치 조정실전체험 시작시 안내문 제작카메라 앵글 고정UI 수정불법사용 방지 추가
기본구성요소프로세서 - 컴퓨터의 동작을 제어하고 데이터를 처리한다.주기억장치 - 데이터와 프로그램을 저장한다. 휘발성으로 전원이 꺼지면 내용이 사라진다.입출력 모듈 - 컴퓨터와 외부환경간의 데이터 이동을 담당한다.시스템 버스 - 프로세서, 주기억장치, 입출력모듈간의 통신을 제공한다. 명령어 사이클시작 -> 다음 명령어 반입 -> 명령어 수행 -> 다음 명령어 반입 ......(반복)...... -> 종료명령어와 데이터가 16비트라고 가정하고 명령어의 앞에 4비트가 연산코드일 때 프로그램은 이렇게 수행된다.1. PC(프로그램 카운터, 다음 명령어의 메모리 주소를 나타냄.)에서 명령어를 꺼냅니다.2. 연산코드에 따라 할 일을 정합니다. 예)뒤의 주소가 가리키는 값을 AC(누산기)에 적재합니다.3. PC의 값..
제일 긴 단어 찾기 auto p = max_element(v.begin(), v.end(), [](string a, string b){return a.length() input;sort(input.begin(), input.end()); auto p = find_if(vv.begin(), vv.end(),[&input](PS a){return a.first == input;});for (auto iter = p; (*iter).first == (*p).first; iter++){cout
---------------------------------강의기록시간 - Thu May 31 11:31:56 2018--------------------------------- //-------------------------------------------------------------------//2018.1학기 STL 5/28 월요일 월56목23 (15주 2)//7장 반복자(iterator) - Category//input iterator / output iterator - 반드시 입출력 객체와 연결되어 있어야한다.//forward iterator - 원소를 전진하는 방향으로만 순회//bidirectional iterator - 양방향으로 순회//random iterator - 임의의 위치에 a..
templatevoid f(T a, T b){auto temp = *a;*a = *b;*b = temp;} int main(){vector v{ 1,2,3,4,5 };//f는 두 반복자가 가리키는 값을 교환하는 함수f(v.begin(), v.end() - 1); for (auto& data : v){cout
텍스트파일은 UTF-8형식으로 BOM(Byte order Marker)이 있는 파일입니다. 그래서 출력해보면 앞에 이상한 문자가 나옵니다. 그래서 3바이트를 건너뛰어야 합니다. int main(){string fname = "이상한 나라의 앨리스.txt";ifstream in(fname);char c; if (!in){cout > c >> c; map cimap;while (in >> c){cimap.operator[](c)++;} for (const auto& d : cimap)cout > c){cimap.operator[](c)++;}//출현 횟수가 키가 되는 맵을 만든다.map icmap;for (const auto& d : cimap){icmap.insert(make_pair(d.second, d..
Set - 키 값에 따라 정렬 Map - 키/값 쌍을 키 값에 따라 정렬 Ordered_set/map - 키를 해싱하여 정렬할 곳을 결정 키는 정렬의 기준으로 삼고자 하는 값이 됩니다. 키는 프로그래머가 어떤 값이든 정할 수 있습니다. 항상 정렬하고 있다는 건 빨리 찾기 위해서 쓰는 겁니다. 벡터에도 insert함수가 있어 원하는 위치에 넣을 수 있지만 엄청 안좋은 프로그래밍입니다. 연관컨테이너에서 insert는 알아서 집어넣어줘라는 동작입니다. 연관컨테이너는 내가 위치를 지정할 수 없기 때문에 의미가 있는 것입니다. STL내부에서 알아서 트리의 균형을 잡아주고 정렬하기 때문에 자리를 지정하는 push_back같은 함수는 말도 안됩니다. Set set은 키와 벨류가 하나인 컨테이너입니다. set s{1,..